דם ופלדה
מתוך Wiki
| דם ופלדה
(עדיין דרוש שם לעולם) | |||||||
| ז'אנר: | פנטזיה | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| שיטה: | ק20 מותאם | ||||||
| תפאורה: | פנטזיה | ||||||
| סוג: | משחק שולחני | ||||||
| שחקנים: | ? | ||||||
| |||||||
הרעיון הכללי
הרעיון הוא ליצור עולם מערכה פנטסטי קל וריאליסטי המלא בפרטים, תרבויות ודברים קטנים שעושים עולם מערכה לממכר ובלתי נשכח. עולם מערכה זה לוקח השראה כללית מהעולמות בספרים של רובין הוב, שיר של אש ושל קרח ודומיהם: עולמות מסוכנים, מלאי תרבויות מעניינות ומעט קסם. דם ופלדה ישתמש בשיטת ק20 המותאמת לו. אני אכתוב דברים ואתם מוזמנים להצטרף לפרויקט. שימו לב ללשונית השיחה למעלה, שם נדון בקונספטים שונים.
פנטזיה קלה: פנטזיה קלה היא פנטזיה בה הקסם, כמו ששמו מתכוון, הוא מסתורי, מסוכן ונדיר ביותר. דמויות לא יטילו לחשים בצורה חופשית וחסרת מעצורים, דמויות לא ינשאו עליהן כמויות של חפצים קסומים ומפלצות לא יאכלסו כל 5 מ"ר בעולם. אלים לא יהלכו על פני האדמה ויצורים שונים לא יוולדו עם היכולת להיעלם מהעין. פנטזיה קלה היא כמו העולם שלנו רק שקסם באמת קיים, אם כי בכמויות קטנות ביותר.
ריאליסטי: דם ופלדה יהיה עולם ושיטה ריאליסטי. כשדמות תספוג מכת חרב היא כנראה תיפצע קשות ותדמם למוות, דמויות לא מאומנות בשימוש בכל כלי הנשק בעולם ושריון אינו הודף מכות אלא יש לחדור אותו. דמויות ברמות גבוהות לא יביסו דמויות ברמות נמוכות בלי למצמץ, ותמיד תהיה סכנה גדולה בקרב. עולם ריאליסטי יצור צורך רב הרבה יותר במשחק דמות ודיבור, שכן מכה אחת יכולה להרוג אותך ולא תמהר להיכנס לקרב כדי לחטוף אותה. קרבות יהיו מסוכנים במיוחד בגלל המחסור בקסם, לכן כוהנים לא ירפו אותך כשתגסוס ותהליך ההחלמה הוא ארוך. עולם ריאליסטי מתאים למשחקי פוליטיקה, חשיבה ועוד. כמובן שניתן לשחק דמויות לוחמות שבסכנה תמידית למות בכל רגע, בניגוד לשיטות אחרות.
שיטה: דם ופלדה יבוסס על ק20 שיותאם למטרותיו הריאליסטיות ומועטות הקסם. בנוסף, במקום השיטה הרגילה של עליית הדרגות השיטה תשתמש בשיטת רכש נקודות להתקדמות הדמויות (דמויות מקבלות נקודות שאותן הן יכולות להשקיע בנתונים השונים).
מקוריות: אני (וגם אתם צריכים) דורש שכל הרעיוניות שייושמו בעולם המערכה הזה יהיו מקוריים. בעוד שמכאניקה של השיטה יכולה לקחת השראה ממקומות שונים שעושים את זה טוב, הפלאף של עולם המערכה צריך להיות מקורי. אני לא אסכים לקבל רעיונות שנראו עשרות פעמים בכל עולם מערכה אחר או שהם גנבה ישירה מעולם מערכה קיים. נסו לחשוב מסביב, מחוץ ומעמידה על הקופסה. בעולמות מערכה טובים יש דברים שמייחדים אותם ויוצרים חוויה שלא נשכחת מהר.
קטגוריות: ק20 | פנטזיה | פומבי | משחק שולחני | עולם מערכה
