קטגוריה:עסקה עם מלאך המוות

מתוך Wiki

(הופנה מהדף עסקה עם מלאך המוות)
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
עסקה עם מלאך המוות
ז'אנר: הומור
שיטה: חופשיטה
תפאורה: מודרני
סוג: משחק שולחני, חד פעמי
שחקנים: 4+
עורכים
עורך ראשי: גיל רן
עורכים נוספים: פומבי, איתמר שפירא

תוכן עניינים

הקדמה

ההרפתקה כולה סובבת סביב המאורעות אשר כבר קרו לדמויות, וסביב שחזור המאורעות אשר קרו לדמויות. המטרה היא להעביר ברוח המשחק את ההומור שקיים בחוויה הקרובה למוות, אצל האדם הנורמלי. הדבר נעשה על-ידי הסתכלות מבחוץ על המצב, תוך זניחה של משחק התפקידים העמוק, וההזדהות המחויבת עם הדמות. במקרה שבו לא רוצים לוותר על האלמנטים הללו ניתן להנחות את ההרפתקה במתכונת זו, אך תוך דגש על תחושות הדמויות, עם הדגשת המוות, ועל-ידי כך להפכו למשחק אימה או הו!.

פתיחה

הפקיד

ההרפתקה מתחילה בכך שהדמויות (שמספרן לא קבוע, ויכול להשתנות לפי החלטות וצורכי המנחה) יושבות במשרד כלשהו. בשלב זה ישנן דמויות שיהיו מודעות להיותן מתות, וישנן שלא (כל הדמויות מתו לפני תחילת ההרפתקה). מול הדמויות ישנו כיסא גדול, המופנה עם המשענת לכיוונם, כך שאינם רואים אם מישהו יושב בו. כאשר יסתובב הכיסא יראו אדם נמוך, די קירח, שמנמן, שיפנה אותם החוצה, אל המסדרון. ברגע שדלת החדר נעלמת מעיניהם אי אפשר למצוא אותה שוב. לאחר הליכה קצרה במסדרון כלשהו (להחלטת המנחה, לפי התחושה שהוא רוצה להעביר) יגיעו הדמויות למקום בו שוכן מלאך המוות.

מלאך המוות

מלאך המוות כלוא שם, וצריך שכולם יכנסו אל האזור בו הוא כלוא, וכך ימותו, כדי שישתחרר. מלאך המוות יכול ללבוש צורות שונות בקטע זה, שוב בתלות באווירה. אני רציתי להעביר אווירה קומית, לכן בחרתי בבחורה כוסית (אני מרשה לעצמי לכתוב את זה, אני מנהל האתר), שיושבת עם שוט ואומרת לדמויות שגלימה שחורה ומגל זה פסה. מה שעכשיו באופנה זה עור, והרבה. רוב הסיכויים שהדמויות, לפחות בחלקן, לא ירצו למות, לכן יציע להם מלאך המוות עסקה:

העיסקה

כל אחד מהם יקבל את ההזדמנות לחיות, כאשר כולם יצאו להצילו. ישנו אבל. האבל הוא שצריך כמות מסוימת של מתים, לכן, על כל מוצל צריך למות אדם אחר.

ברגע שכולם מסכימים מלאך המוות מקיש באצבעותיו, והדמויות מגיעות לאתר ההתרחשות של הדמות הראשונה שהמנחה בחר.

אתרי ההתרחשות

ישנם מספר אתרי התרחשות כמספר הדמויות, ולכולם מאפיינים דומים:

  1. הדמויות יגיעו כ - 20 דקות לפני מות הדמות, למרחק של 50 עד 500 מטר מהמקום בו נהרגה.
  2. הדמות שמתה במקום ההתרחשות הזה תהיה דמות "רוחנית" - רואה ושומעת, אך אין רואים אותה, שומעים אותה או מרגישים אותה. במידה והדמויות תקועות בעלילה ניתן להשתמש בדמות זו על-מנת להעביר מסרים לשאר הדמויות (שמיעת לחישות, תחושת קור...).
  3. כמעט בכל מקרה, הדמויות יישארו במקום ההתרחשות עד כ-5 דקות אחרי זמן המוות, כדי להרוג מישהו. אם כבר הרגו מישהו, שיברחו קצת משוטרים, מה רע?
  4. לכל אתר התרחשות יהיו מאפיינים כלליים אשר יקבעו מראש על מנת למנוע בלבול וסתירות עצמיות.
  5. כאשר הדמות ה"רוחנית" תראה את עצמה תשכח מייד את כל מה שקרה,ותהפוך להיות הדמות, לפני שמתה, בחוסר ידיעה שהיא עומדת למות (זה מבחן לרול-פליינג טוב). שאר הדמויות צריכות ברגע זה להציל דמות שאינה דב"ש, אלא דמות שחקן לכל דבר.
  6. כשהמנחה מחליט שנגמר הזמן נשמע קול נקשת אצבע, והדמויות עוברות לאתר ההתרחשות הבא.

בכל מקום התרחשות שכזה יצטרכו כל הדמויות, מלבד הדמות ה"רוחנית", להציל את האדם שמת שם, ולהרוג מישהו במקומו. הדמות אשר הצילו/לא הצליחו להציל לא זוכרת כלום מההתרחשות במקום בו היא מתה, והשאר ניסו להצילה.

סיום

לאחר שהיו ניסיונות להציל את כולם ישנן כמה אפשרויות לסיום ההרפתקה, ביניהן החזרת המוצלים לחיים ללא זיכרון של מה שקרה, ואת השאר אל מלאך המוות, או לחילופין, הבאת כל הדמויות אל אותו משרד מתחילת ההרפתקה, כשאיתן כל הדמויות שהרגו במהלך ההרפתקה.

דמויות

מכאן ואילך הכל תלוי בדמויות ובאלתור של המנחה. להלן מספר דמויות, ועצות למנחה בשימוש בדמויות הללו:

אלו הן רק דמויות לדוגמה. אם הדמויות אינן מוצאות חן בעיני מנחה כלשהו הוא מוזמן להחליף אותן (את חלקן, כולן, מה אכפת לי?).


קטגוריות משנה

בקטגוריה זו קטגורית משנה אחת.

ד

דפים בקטגוריה "עסקה עם מלאך המוות"

ישנם 0 דפים בקטגוריה זו.
כלים אישיים